⚔ O Códex

Guia de Classes de Redcoats.io

Quatro classes. Quatro filosofias de guerra. Escolha com sabedoria — e leia a fundo.

Atualizado

Visão Geral

Classe Papel Alcance Mobilidade Dificuldade Ideal Para
Mosqueteiro Infantaria de Linha Longo Média ★★☆☆☆ Novos jogadores, mira metódica
Cavaleiro Flanqueador / Escaramuçador Corpo a corpo Muito Alta ★★★★☆ Jogadores agressivos e de reflexos rápidos
Artilheiro Pesado / Cerco Muito Longo Muito Baixa ★★★☆☆ Jogadores posicionais e focados no time
Marinheiro Especialista Naval Longo (canhões de navio) / Curto (cutelo) Alta (a bordo) ★★★☆☆ Mapas costeiros, jogadores de tripulação

Comparação de Capacidades das Classes

Como as quatro classes se comparam nas cinco dimensões que decidem os combates. Mais alto é mais forte.

Comparação de Capacidades das Classes

Como Escolher Sua Primeira Classe

Se você é novo em Redcoats.io, comece com o Mosqueteiro. Ele ensina a economia central do jogo — janelas de recarga, linhas de visão, embates de baioneta — sem punir você por se mover mal ou errar o tempo de uma carga.

Depois de algumas dezenas de horas de fogo de mosquete nas costas, ramifique:

  • Se quer velocidade: jogue de Cavaleiro. Os erros são mais barulhentos, mas as vitórias também.
  • Se quer dano grande: jogue de Artilheiro. Você verá menos abates, mas mais deles vão importar.
  • Se ama mapas costeiros: jogue de Marinheiro. Os navios são onde as partidas realmente se decidem nesses layouts.

Troque de classe no meio da partida. Redcoats.io permite mudar de classe entre os respawns. Leia a situação e gire — um time defensor que só tem Cavalaria está perdendo o forte.

Próximos Passos

Depois de escolher uma classe, trabalhe por: