Veredito rápido. Novo ou jogando por consistência? Mosqueteiro. Confiante, quer o maior teto de habilidade e mapas internos grandes? Cavalaria.

Lado a Lado

MosqueteiroCavaleiro
FunçãoEspinha da linha — segurar & dispararEspecialista de flanco — perturbar & finalizar
Piso de habilidadeTolerante — premia posiçãoPunitivo — premia mecânica & timing
Teto de habilidadeModeradoO maior do jogo
Melhores mapasEm todos; S internos & soloMapas internos grandes (S)
Mapas fracosCosteiros (A)Costeiros (B)
AlcanceLongo — mosqueteCurto — sabre & pistola
Valor de equipeEscala com infantaria em massaCarrega forte em mãos habilidosas

Quem Vence, por Cenário

CenárioVantagemPorquê
Fila soloMosqueteiroTolerante e autossuficiente; Cavalaria precisa de apoio que os aleatórios não dão.
Equipe de 5EmpateMosqueteiro ancora a linha, Cavalaria explora as brechas — ambos S com comunicação.
Mapa costeiroMosqueteiroCavalaria cai para B com pouco espaço aberto; Mosqueteiro segura em A.
Rotação internaCavalariaMobilidade decide os pontos de captura; Cavalaria sobe para S aqui.

Escolha Mosqueteiro quando…

  • Você é novo, ou quer uma classe que perdoa erros.
  • Você joga solo e não conta com equipe coordenada.
  • O mapa é costeiro ou apertado com pouco espaço aberto.
  • Você quer ser útil todo jogo, não picos ou morte.

Guia completo de Mosqueteiro →

Escolha Cavaleiro quando…

  • Você tem a mecânica e quer o maior teto.
  • Você está em mapas internos grandes com rotação.
  • Você tem comunicação / equipe para criar as brechas.
  • Prefere decidir uma partida a jogar pelo seguro.

Guia completo de Cavaleiro →

Quando Lutam Diretamente

Frente a frente, o alcance decide. Um Mosqueteiro que vê a carga chegando e segura posição vence um Cavaleiro em campo aberto — o mosquete supera o sabre e a baioneta responde ao avanço. O Cavaleiro vence quando escolhe a briga: pelo flanco, fora de vista, num alvo distraído. Nenhum anula o outro; quem controla a distância do combate vence.